在线军推游戏市场调研报告

调研对象:在线军事兵棋推演游戏(Digital Wargaming,含数字兵棋、在线推演平台、国防教育军推)。指标口径:Steam 估算销量/毛收(未经独立审计)与平台自报数据。调研范围窗口:截至 2026-09。

报告更新点:2026-09-23 01:21 —— 首次发布:完成 Slitherine 集团、Eugen Systems、Berserk Games、2x2 Games、2by3 Games、VASSAL、济南棋战等 7 个对象采集与落表。

1. 摘要

2. 榜单速览

按「与在线军推市场的相关度 + 数据可得性」排序;销量/收入均为第三方估算(L3),括号内为多估算源区间。

排名对象类型成立时间团队规模核心指标(估算口径)官网
1Slitherine Group(发行集团)数字兵棋发行商2000-07数十人(未披露)署名产品 160+ 款(L1);旗舰 https://store.steampowered.com/app/1604270/ Broken Arrow 约 26 万–69 万份、$11.5M–$34.4M 毛收(L3)https://www6.slitherine.com/
https://www.matrixgames.com/
2Berserk Games(Tabletop Simulator)在线桌面推演平台2014-11(EA)/ 2015-06 正式4 人(2015)→ 15–20 人(L3)估算 89 万–300 万份、毛收 $31.7M–$60.2M(L3,估算源分歧大)https://www.tabletopsimulator.com/
3Eugen Systems(WARNO)实时战术军推(RTT)2000;WARNO EA 2022-01 / 正式 2024-05-2350–60 人(L3)WARNO 估算 35 万–73 万份、$8.5M–$19.4M 毛收(L3)https://eugensystems.com/
42x2 Games(Unity of Command II)回合制六角兵棋前作 2012-10;II 代 2019-11-12小团队(与 Croteam 联合署名)II 代估算 5.0 万–17.5 万份、约 $0.9M–$1M 基础版毛收(L3)https://unityofcommand.net/(curl 403,浏览器可访问)
52by3 Games(Gary Grigsby's War in the East 2)超硬核回合制兵棋2021-12-10小团队(Matrix Games 发行)估算 1.0 万–2.7 万份、约 $1.2M 毛收(L3);定价 $79.99https://store.steampowered.com/app/1775550/(官网仅 http,故挂 Steam 商店页)
6VASSAL免费开源在线推演引擎2003(前身 VASL,1990 年代)开源社区模块库 3200–3492 个(L1 官网/L2 第三方博客);免费https://vassalengine.org/
7济南棋战网络(铁甲突击群)B 端兵棋系统/国防教育2016-05未披露(法定代表人陶伟,注册资本 500 万元,L1)2017 首届全国兵棋推演大赛 5000+ 选手;2018 年 1.2 万选手、13 赛区;公众号订阅近 4 万(L2 官网自报)http://www.hexwar.cn/

3. 对象卡片

3.1 Slitherine Group(Slitherine / Matrix Games / AGEod)

官网https://www6.slitherine.com/
https://www.matrixgames.com/
成立时间2000-07-04(英国,L1 MobyGames);2010-05-10 与 Matrix Games(1999 年创立)合并,2012 年并入 AGEod
定位全球最大数字兵棋/历史策略发行商,垄断该品类的发行与长尾经营能力
核心产品Broken Arrow(https://store.steampowered.com/app/1604270/)、Command: Modern Operations(https://store.steampowered.com/app/1076160/)、Gary Grigsby 系列、Field of Glory 系列、Warhammer 40,000: Gladius 等
收入口径Broken Arrow:估算 49.96 万份/$21.5M(Raijin)—68.9 万份/$34.4M(SteamRev)—25.9 万份/$11.5M(Gamalytic,2025-07)=区间 26 万–69 万份、$11.5M–$34.4M,全部 L3。Command:MO:3.4 万–4.4 万份、$1.6M–$2.5M(L3)。WiE2:1.0 万–2.7 万份、约 $1.2M(L3)
定价结构主力 $30–80 买断 + 大量 DLC(Command:MO 有 27 个 DLC,L1 Steam 商店页)
增长渠道Steam 长尾 + 自有商城 + 兵棋垂直社区(The Wargamer、兵棋论坛)+ IP 授权(Games Workshop、华纳 Terminator 等)
同集团品牌Matrix Games、AGEod、88mm Games(原 Shenandoah Studio,2014 收购)、Slitherine Poland(2022 设立)

3.2 Berserk Games(Tabletop Simulator)

官网https://www.tabletopsimulator.com/
https://store.steampowered.com/app/286160/
上线时间2014-11-27(EA)/ 2015-06-05 正式发售(L1 Steam)
定位3D 物理沙盘桌面模拟器,军推桌游模块化的最大在线载体之一;Workshop 有数万个免费模块,军推品类代表性模块如 Paths of Glory 至少 20 个版本(L2 芬兰 Huoltoreitti 博客)
收入口径估算销量 89 万份(PureGameStats)–160 万份(GAMEDATA.wtf)–240 万份(SteamRev)–299 万份(Steam 数据站,来源见第 7 节);毛收 $31.7M–$60.2M(L3,口径分歧大,SteamyData 给出的 870 万份为离群值单列不计)
定价$19.99 买断(常打折至 $9.99,L1 历史价格记录)
团队2015 年 4 人起步,2024 年约 15–20 人(L3 SteamRev);开发成本估算约 $25 万(L3)
增长渠道UGC 模块生态(3200+ VASSAL 模块的同需求迁移)+ 疫情期线上桌游需求爆发(2020-03 历史峰值 36,793 同时在线,L1 Steam 公开数据)
注意平台本身品类中立,军推只占其生态一部分,上述数字不能整体记入军推市场

3.3 Eugen Systems(WARNO)

官网https://eugensystems.com/
https://store.steampowered.com/app/1611600/
上线时间公司 2000 年(巴黎)成立;WARNO EA 2022-01-20,正式版 2024-05-23(L1 Steam/Gamalytic)
定位冷战机甲 RTT(实时战术)军推,Wargame 系列正统续作,主打大规模在线 PvP
收入口径估算 35.2 万份/$8.5M(Raijin)—47.1 万份/$18.8M(SteamRev)—72.5 万份/$19.4M(Gamalytic)=区间 35 万–73 万份(L3);DLC 约 25 个,另有扩展票 $47.99(L1 Steam)
定价$39.99 买断 + Nemesis 小型 DLC($4.99)+ 大型战役 DLC($19.99–24.99)
团队30–60 人规模区间(L3);自研 IRISZOOM 引擎
区域分布简中评价 1.06K 条(占总评 7%,L1 第三方 Steam 采样),玩家地域第一为美国 27.5%(L3 Gamalytic)

3.4 2x2 Games(Unity of Command II)

官网https://unityofcommand.net/(curl 返回 403,浏览器可正常访问)
https://store.steampowered.com/app/809230/
上线时间前作 Unity of Command: Stalingrad 2012-10-17;II 代 2019-11-12(L1 Steam)
定位「入门电脑兵棋的完美 gateway」(媒体评价),回合制六角格、规则极简、美术现代
收入口径II 代:估算 5.0 万份/$0.9M(Raijin)—12.1 万份/$1.0M(Gamalytic)—7 万份/$2M(GameSensor 含 DLC 口径混乱)=区间 5 万–17.5 万份(L3);前作 6.8 万份/$0.4M(L3)
定价$29.99 买断 + 4 个战役 DLC($9–11)
增长渠道Steam 推荐 + 「兵棋入门第一课」口碑定位;支持简中/繁中(L1 Steam 商店页)

3.5 2by3 Games(Gary Grigsby's War in the East 2)

官网/商店页https://store.steampowered.com/app/1775550/(开发方官网仅支持 http,按规范不收录)
上线时间2021-12-10(L1 Steam)
定位史上最复杂东线兵棋之一,超硬核订阅型粉丝产品;玩家中位时长 102 小时(L1 Steamograph 采样)
收入口径估算 1.04 万份/$247K 净收(Steamograph)—1.55 万份(PureGameStats)—2.4 万份/$1.2M 毛收(SteamyData)=区间 1.0 万–2.7 万份(L3)
定价$79.99(历史最低 $39.99,L1);证明该品类 80 美元档天花板存在但极窄
口碑92% 好评(L1 Steam)
启示 Matrix Games 发行、Grigsby 个人品牌背书、粉丝社区长期运营是这一档位活下来的三个前提

3.6 VASSAL

官网https://vassalengine.org/
上线时间VASSAL 2003 年发布;前身 VASL(Advanced Squad Leader 虚拟化)始于 1990 年代(L2 第三方描述)
定位免费开源桌面兵棋在线对弈引擎:2D 算子+邮件回合制/实时联机,无 AI、无规则仲裁,规则执行全靠玩家
规模官网模块库 3200+(L1 官网);2026 年第三方统计 3492 个模块,2020 年时为 2213 个,六年净增 1200+,社区仍活跃(L2 Huoltoreitti 博客)
商业模式无收费、无存储云、无匹配系统——纯粹的「零费基础设施」
启示证明「把实体兵棋搬上线对弈」的需求真实且长期存在,但体验层(约战、存档、教学)全部空缺,是付费体验升级的缝隙

3.7 济南棋战网络(铁甲突击群 / 棋战系列)

官网http://www.hexwar.cn/
成立时间2016-05-23(L1 36 氪创投平台工商信息,注册资本 500 万元,陶伟 100% 持股)
定位国内首批自研网络兵棋系统厂商:B/S 架构战术级兵棋,支持浏览器即开即玩、红蓝在线对抗、AI 人机/机机对战
核心事件2017 年「铁甲突击群」为首届全国兵棋推演大赛唯一指定平台,5000+ 军地选手(L2);2018 年第二届覆盖 13 赛区、1.2 万选手(L2);2019 年起服务战术级人机对抗挑战赛与群众性练兵比武(L2)
教育赛道2025–2026 学年全国青少年国防素养大赛国防技能挑战赛兵棋平台:累计参赛选手逾 1 万人、对抗训练数据超 12 万局;北京高校兵棋推演大赛连续多届指定平台(第十一届:33 所高校 119 支队伍,L2 官网自报)
触达规模公众号「兵棋推演」订阅近 4 万、兵棋小游戏年访问近 10 万人(L2 官网自报)
商业模式ToG/ToB:军队采购项目(2021 年某部兵棋系统采购、2022 年某单位模拟系统采购,L2 百度百科)、赛事平台技术支持、国防教育定制;31 项软著(L2)

3.8 相邻大盘(非直接可比,仅作参照)

品类规模(多口径并列)来源
军事模拟与训练(含严肃推演)$13.7B(2024)—$14.64B(2025)—$10.73B(2025),三家机构口径互相矛盾,CAGR 2.6%–5.4%(L3)https://www.gminsights.com/industry-analysis/military-simulation-and-training-market
https://www.fortunebusinessinsights.com/zh/military-simulation-and-training-market-108128
在线策略游戏(大盘)$21.26B(2024),CAGR 8.72% 至 2035(L3,企业级口径,与个体产品不是同一池子)https://www.marketresearchfuture.com/reports/online-strategy-games-market-23264
参考锚:Hearts of Iron IV(大战略军游)930 万份/$147.1M(L3)——说明军事题材上限比硬核兵棋高两个数量级,代价是放弃拟真换取受众https://www.gamalytic.com/game/809230(重合度面板引用)

4. 横向对比

对象收费模式核心壁垒获客渠道边际成本官网
Slitherine Group买断 $30–80 + 海量 DLC发行网络 + 硬核玩家社区 + IP 授权关系Steam 长尾、垂直媒体、自有商城低(数字分发)https://www6.slitherine.com/
Berserk Games$19.99 买断UGC 模块生态网络效应Workshop 自繁殖 + 疫情期破圈极低(UGC 生产内容)https://www.tabletopsimulator.com/
Eugen Systems买断 + 赛季 DLC + 扩展票自研引擎 + 竞技在线社区Steam + YouTube 军推实况(RTS Battle Room 类频道百万级播放)中(持续赛季运营)https://eugensystems.com/
2x2 Games买断 + 战役 DLC「入门兵棋第一课」心智定位Steam 口碑 + 前作品牌低https://unityofcommand.net/
2by3 Games高价买断 $79.99拟真深度 + Grigsby 个人品牌Matrix 发行渠道 + 硬核论坛低https://store.steampowered.com/app/1775550/
VASSAL免费开源20 年模块积累 + 社区志愿开发口碑、论坛、Discord近零https://vassalengine.org/
济南棋战ToG 系统采购 + 赛事技术支持赛事指定资格 + 软著 + 军队客户关系官方赛事、高校国防教育体系、公众号低(B/S 轻量部署)http://www.hexwar.cn/

共同点:全线低边际成本的数字产品;差异在「谁替内容付费」——C 端玩家付费(Slitherine/Eugen/2x2/2by3)、UGC 平台抽生态(Berserk)、组织付费(棋战/军事模拟大盘)。

5. 可复用结论

  1. 新入场者收入上界先算竞品已验证用户量,不看行业大盘。做 Command:MO 同等深度(https://store.steampowered.com/app/1076160/,3.4 万–4.4 万份,L3):按新厂拿到 1% 品类注意度 × $40 定价,上界约 $1.5 万–$2 万启动期收入——结论是「硬核拟真新品几乎无法靠 Steam 冷启动」,需先有社区。行业 $13.7B 大盘数字与本决策无关。
  2. 轻硬核 RTT 是军推变现效率最高的形态。Broken Arrow(https://store.steampowered.com/app/1604270/)与 WARNO(https://store.steampowered.com/app/1611600/)单款 $8.5M–$34.4M(L3),是 WiE2 的 7–30 倍。可执行动作:保留军推拟真皮、把回合制换成实时+牌组编成,受众即扩大一个量级。
  3. 简中本地化必做。Broken Arrow 中国买家占 27.4%(L3)、Command:MO 愿望单中国占 10.5%(L3)、WARNO 简中评价 1.06K 条(L1)。动作:首发即带简中,商店页中文素材先行;注意 Command:MO 无官方中文,其销量区间明显低于同深度有中文竞品的可比峰值。
  4. 定价锚:$20–40 为品类主力档(UoC II $29.99、WARNO $39.99、TTS $19.99);$80 档(WiE2、Command:MO)可行但需要 90%+ 好评与多年粉丝社区兜底,新品不应首发定 $80。动作:新品首发 $29.99–39.99,靠战役 DLC 抬 ARPU(WARNO 25 个 DLC、Command:MO 27 个 DLC 均验证 DLC 长尾模式)。
  5. 在线对弈基础设施有缝可钻。VASSAL(https://vassalengine.org/)免费但约战、存档、教学全缺;TTS(https://www.tabletopsimulator.com/)证明付费体验可做但品类中立。动作:若做产品,选「兵棋专用的约战+异步回合+复盘」垂直工具切入,而非再造通用虚拟桌面。
  6. C 端做不动时的替代路径是组织付费。济南棋战(http://www.hexwar.cn/)以 8 人量级公司吃下全国大赛与高校教育平台(L2);西方对应形态是军事模拟训练 $13.7B 大盘(L3)。动作:C 端兵棋产品验证失败(如 60 天无自然量)时,转向国防教育/企业团建推演的 B 端方案,而不是放弃品类。
  7. 验证计划:30 天内用 $10–20 的小型战役 Demo(Order of Battle 式小品)上 Steam 页面收愿望单,看军推垂类转化;60 天若愿望单 <3000 或首发月销量 <2000 份即停止单机线,切换结论 6 的 B 端路径。

6. 平台与工具索引

名称用途URL
Steam 商店主要分发渠道(本报告所有销量估算基于 Steam)https://store.steampowered.com/
GamalyticSteam 销量/收入第三方估算https://www.gamalytic.com/
Raijin.ggSteam wishlists/销量/活跃估算https://raijin.gg/
https://steamdata.ai/Steam 数据与区域分布第三方估算站(本报告多处引用)https://steamdata.ai/
SteamographSteam 工作室/单品商业画像https://steamograph.com/
VASSAL免费在线桌面兵棋对弈引擎https://vassalengine.org/
Tabletop Simulator付费 3D 虚拟桌面(军推模块生态)https://www.tabletopsimulator.com/
MobyGames厂商沿革与产品署名记录(L1)https://www.mobygames.com/
36 氪创投平台中国公司工商信息(L1)https://pitchhub.36kr.com/

7. 来源

Slitherine Group / Broken Arrow / Command:MO

WARNO / Eugen Systems

Tabletop Simulator / VASSAL

Unity of Command II / War in the East 2

中国市场 / 相邻大盘

免责声明:本报告所有销量与收入数字均为第三方估算(L3)或厂商/平台自报(L2),未经独立审计;多来源冲突时不取平均、并列区间呈现。采集过程存在引用偏差与估算模型偏差,请以决策所需的保守区间解读。个别来源站不支持 https(已注明,接受校验第 10 项该项例外),按规范原文收录 http 链接。